■オリジナルシナリオ作成


非常に説明不足なページ。
詳しくはオフィシャルのガイド(翻訳)で。


●シナリオデザイナー

シナリオデザイナー を使うと爆速でオブジェクト配置できる事がわかりました。
詳しい使い方はいずれ書こうと思います。

とりあえずの注意点は、変更したい数値入力欄をクリックして、
その欄でカーソルを点滅させておかないと
配置したオブジェクトをドラッグしたりできません。

メニューのChangeMapを使って飛行場マップに変更する事で、
さらに拡大して細かく調整する事ができます。

マップを縮小できない現象が出たら、大きいルーペボタンを押し
ALTキーを押しながらマップをクリックで縮小できます。

シナリオデザイナーを使うには、Mod Datapackを落としてくる必要があります。



●飛行場以外

拡大し過ぎると背景マップが消えてしまうけど、
飛行場より離れた所に細かく配置したいような時は、

TargetWareをウィンドウモードで起動しておき、自由視点モードでF3を押すと、
現在の位置、方位、高さが表示されているので、これを参考にします。

ただし、この位置情報は最低でも100mなので、それ以下の細かい調整は
一度オブジェクトを置いて確認する必要があります。
なので、この方法はわりと時間がかかります…。

だいたいの位置として、たとえば***.5なら

    *.45     *.50     *.54
------|-------|-------|---

     └----***.5-----┘
この間が***.5として表示されます。
つまり小数点第二位は四捨五入されているので、
*.4から*.5に、変わった瞬間の位置は0.45。



●数値

数値は小数点第4位まで確認、kmで記述します。0.0001で10cmです。
そんな細かく作れん…。

hdgは5°単位でしか適用されないかもしれない。10°だったかもしれない。



●構造

全てツリー構造になっています。子の数は親に必ず書かれているので、
子の数を変更した場合、そこの数値も必ず変更してください。

数値よりユニットが少ないと、読み込み時にエラーが出て、
数値よりユニットが多いと、多い分の表示がされません。


[Scenario]
num_teams = 2
   |
   |-[Team 1]
   | num_missions = 2
   |    |
   |    |-[Team 1 Mission 1]
   |    | num_units = 2
   |    |    |
   |    |    |-[Team 1 Mission 1 Unit 1]
   |    |    |
   |    |    |-[Team 1 Mission 1 Unit 2]
   |    |
   |    |-[Team 1 Mission 2]
   |      num_units = 1
   |      num_targets = 1
   |         |
   |         |-[Team 1 Mission 2 Unit 1]
   |         |
   |         |-[Team 1 Mission 2 Target 1]
   |
   |-[Team 2]
     num_missions = X
        |
        |-[Team 2 Mission X]
        :
        :

この構造はacmファイル等、他のファイルにも共通しているようです。




ファイル指定のパスに、/tk/planes/*.acmというように
先頭に/を入れる事でdataフォルダからの絶対パスも指定でき、
他のMODのファイルも持ってくる事が可能です。

/が無い場合は、編集ファイルの場所がカレントの相対パスになります。



戻る