●単位 | |
| .units [0/1/2] | F3キー表示での単位を変える。デフォルトは2。 0でtempがコクピットの計器と同じ℃になり、 距離や高度がmになる。 |
| 最初はこれだけでも設定しておくといいかも。 .autovsi等、他のコマンドにも単位の影響があります。 これを最初に設定すれば問題なし。 | |
●コンバージェンス(デフォルトは300) | |
| .conv .conv 250 .conv 1 200 .conv 1 2 | 現在の設定を見る。 全機銃のコンバージェンスを250mに設定する場合。 機銃#1のコンバージェンスを200mに設定する場合。 機銃#1のコンバージェンスを機銃#2に合わせる場合。 |
| 非搭乗時のみ設定可能。搭乗時は現在の設定の表示のみ。 機体ごとに設定されます。 | |
●ラジオチャンネル(1〜8) | |
| .radio .radio 1 Aaa .radio 2 Aaa,Bbb,Ccc .radio 8 | 現在の設定を見る。 ラジオ1をAaaに対して送信設定。 ラジオ2をAaaとBbbとCccに対して送信設定。 ラジオ8の設定がクリアされるので注意。 |
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8チャンネルまであります。 キーボード設定で送信キーを設定しておく必要があります。 Radio Private 1〜8がそうです。 この設定は送信のみで、受信は相手の設定によります。 たとえばAがBとC、BがAをリストに入れている場合、 Bの発言がCには見えず、AとBの会話はAのひとりごとに見えます^^; 送信設定のみなので、どのチャンネルに入れても変わりません。 日本語チャンネルを作っておくと便利です。 リストに追加するコマンドは現在ないみたい。 一から打ち直さないといけないのでめんどくさい。便利じゃねえ。 config.txtの[Radio Lists]の項で直接編集できます。 ここ から公開許可のとれた人のリストをダウンロードできるので、 最初はこれを元に編集すると楽です。 | |
●オートパイロット(ctrl+A側) | |
| .showauto | 現在のオートパイロット設定表示。 |
●爆撃/編隊用 | |
| .autovert [none/vsi/select] | オートパイロットで高度維持設定を使用する。 上昇率のみ適用させたい時はvsi。 selectとの実質的な違い不明。noneでoff |
| .autovsi 0 .autovsi 10 .autovsi -10 | レベル維持(水平飛行)。左右には動けます 毎秒10m上昇 毎秒10m下降 (.units=2にしている場合、毎分10ft) |
| 普段はこの2つを設定しておくとかなり楽になります。 | |
| .autobank 10 | オートパイロット時の限界バンク角度を10°にする。 小さく設定しておくと爆撃照準を見ながら操縦しても 機体を傾けさせすぎる事がありません。 |
| これらは機体ごとにセットで設定しておきます。 option.txtに直接書く時は、vsiは1、selectは3で記入。 チャット入力時は.autovert 3とかだとエラーになります。 | |
●さらに編隊リーダー用 | |
| .autolat [none/select] | オートパイロットで方向維持設定を使用する。 |
| .autohdg 000 (0にしない) | 真北方向に維持。 |
| .autohdg 090 (90にしない) | 真東方向に維持。 |
| .autohdg 315 | 北西方向に維持。 |
いずれもオートパイロット中に変更可能です。 ただし変な設定になっていたり、爆装低速時は いきなり錐揉み状態になったりするので注意。 | |
●ピンポイント爆撃(水平爆撃) | |
| .autoiasで最適速度を設定、 (.autothrot現在使えないようです…) .autospeed selectで適用。.autoaltで最適高度設定して 爆撃照準のキャリブレーション合わせれば、ピンポイント爆撃も可能かも??? バンクを水平に維持したままターゲット直上を通過するのは非常に難しいので 自分は.autovsi 0 と .autovert vsiで、3000〜5000mから適当に落とす事が多いです…。 コマンド打つのめんどうだし。 基本的には点でなく、編隊組んで面で攻撃したいところ。 爆撃照準は、まだ完全実装されていません。 | |
●サーバーをたてた時 | |
| .time [hhmm] | 0000〜2400。24時間制。シナリオ中の時間を変更。 |
| .addlife [name] | いのちいっこあげる(Life制限設定の時) |
●アイコン | |
| .label enemy name [0/1] .label enemy type [0/1] .label enemy range [0/1] .label enemy rangebar [0/1] | 0=非表示、1=表示。 enemyは敵飛行ユニット。敵地上目標はenemytarget。 味方飛行ユニットはfriendly。味方地上目標はfriendlytarget。 これらのコマンドで、再起動せずにアイコンの難易度設定ができます。 |