
| [Screen] | ||
| Width = | 1024 | これくらいは無いと、計器がつぶれて読めないです。 |
| Height = | 768 | |
| Depth = | 16 | 表示色Bit |
| Refresh = | 0 | リフレッシュレートを変更する時使用。0は変更無し。 |
| Windowed = | 0 | [0/1] ウィンドウモードで起動する時は1。 |
| Render Flags = | 0 | [0/2/4/6/8] デバッグ用。0でよし。 |
| Multisample = | 1 | |
| [Graphics] | ||
| Gamma = | 1.8 | モニタガンマ。デフォルトは1.0。 画面暗めなので少し上げた方がいいです。 |
| Texture Preload = | 1 | [0/1] テクスチャ先読み。 |
| Max Texture Size = | 1024 | このくらいでもあまり影響なさげ。スキンも綺麗になる。 重くなるなら512か256に小さく。 |
| Terrain Detail = | 2000 | 地面詳細表示距離 |
| Object Detail = | 1.4 | 大きいほど近くなるまでドットのまま。デフォルトは1。 アイコン無しのイベントとかでは、視認性をあげるため1.2〜1.7くらいに上げる。 解像度によって変わってきます。 |
| Cloud Detail = | 1 | 雲レベル最低に。 |
| Transparency Mode = | 0 | [0/1] |
| Max Visibility = | 18000 | 地面最大表示距離。これ以上増やすとさすがに重い。 できれば30000は欲しいところ。 動作に余裕があれば、ここから増やしましょう。 |
| Anisotropic Level = | 1 | アンチエイリアス度。ちょっと入れておくと飛行機の描画が綺麗に。 |
| Full Anisotropic = | 0 | [0/1] 全てのオブジェクトにアンチエイリアスをかける。必要なし。 |
| Terrain Mipmap = | 1 | [0/1] 遠くのテレインは簡易表示。 |
| Terrain Supertexture = | 64 | |
| Terrain Render Level = | 1 | 当然最低。 |
| Detail Textures = | 0 | [0/1] 1だと滑走路の鉄板とかが表示されるようになります。 重くなるなら0。 |
| Screenshot Jpeg = | 1 | [0/1] 意外とHD圧迫するのでセコくjpegに。0で*.tga保存。 |
| Screenshot Jpeg Quality = | 90 | デフォルトは90だけど、80でも見れる感じ。ファイルサイズも小さく。 赤文字がつぶれていやな人は90で。 |
| Stretch Main UI = | 1 | [0/1] 0だとモニタサイズに合わせない。液晶用かな? |
| Stretch In-Game UI = | 0 | [0/1] デフォルト1。文字とかを画面比率に合わせる。 0の方がフォント表示とか綺麗。ただし文字も小さくなる。 |
| Environment Map = | 1 | [0/1] |
| [Screen] | ||
| Width = | 1280 | これくらいで、まともに計器が読めるように。 敵機も見やすくなってきます。 |
| Height = | 960 | |
| Depth = | 32 | 表示色Bit。ある程度マシンパワーがあるなら32の方が速いです。 |
| Refresh = | 0 | リフレッシュレートを変更する時使用。0は変更無し。 |
| Windowed = | 0 | [0/1] ウィンドウモードで起動する時は1。 |
| Render Flags = | 0 | [0/2/4/6/8] デバッグ用。0でよし。 |
| Multisample = | 1 | |
| [Graphics] | ||
| Gamma = | 1.4 | モニタガンマ。デフォルトは1.0。 画面暗めなので少し上げた方がいいです。 |
| Texture Preload = | 1 | [0/1] テクスチャ先読み。 |
| Max Texture Size = | 1024 | 今のところ1024px以上のテクスチャは無い。 |
| Terrain Detail = | 3000 | 地面詳細表示距離 |
| Object Detail = | 3 | 大きいほど近くなるまでドットのまま。デフォルトは1。 アイコン無しのイベントとかでは、視認性をあげるため大きく。 解像度によって変わってきます。 |
| Cloud Detail = | 3 | 雲レベル少し上げる。これくらいから厚みが出てきます |
| Transparency Mode = | 0 | [0/1] |
| Max Visibility = | 35000 | 地面最大表示距離。このくらいあれば遠くがよく見えます。 |
| Anisotropic Level = | 2 | アンチエイリアス度。3以上入れるとかえってボケて汚い。 |
| Full Anisotropic = | 0 | [0/1] 全てのオブジェクトにアンチエイリアスをかける。必要なし。 |
| Terrain Mipmap = | 1 | [0/1] 遠くのテレインは簡易表示。 |
| Terrain Supertexture = | 64 | |
| Terrain Render Level = | 2 | 気持ちの問題。 |
| Detail Textures = | 1 | [0/1] 1だと滑走路の鉄板とかが表示されるようになります。 |
| Screenshot Jpeg = | 1 | [0/1] 意外とHD圧迫するのでセコくjpegに。0で*.tga保存。 |
| Screenshot Jpeg Quality = | 90 | デフォルトは90だけど、80でも見れる感じ。ファイルサイズも小さく。 赤文字がつぶれていやな人は90で。 |
| Stretch Main UI = | 1 | [0/1] 0だとモニタサイズに合わせない。液晶用かな? |
| Stretch In-Game UI = | 0 | [0/1] デフォルト1。文字とかを画面比率に合わせる。 0の方がフォント表示とか綺麗。ただし文字も小さくなる。 |
| Environment Map = | 1 | [0/1] |